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1.76传奇兵器进级新理念 浅谈随即数跟 首饰的主要性

时间:2019-3-26 5:11:44 字体: 作者:1.90传奇

导语:说起热血传奇兵器进级,良多玩家友人都感到本人很有教训一样,有良多是本人探索出来的,有些是看攻略得悉的,估量还有一些是本人YY的吧,今每天国就跟大家一起来浅谈一下1.76传奇兵器进级新理念及随即数跟 首饰的主要性。

  兵器进级只跟 2个因素有关,一个是返回的随即数,一个是用的首饰,跟 其余的任何因数无关了。 别再去信任什么战神的烂实践 ,荣幸值,那都是骗人的,跟 升什么刀也不要紧,升裁决跟 生屠龙 假如放一样的首饰, 胜利的多少率一样。

  下面谈到放的首饰,隆重也做了修正,制止话题里面 假如什么都不放 默以为道(0-4),隆重修正为了 3者都随即吧,并且在同时放3者的情形下。

  体系到底会加哪个,通过长期的试验表白,体系在断定加什么属性的时候会取超过2个首饰来断定,也就是以前影子▲跟 良多友人做的试验。

  说每升一次 首饰多放一个, 然而留神重点来了: 当体系断定完加什么属性后,比方说加攻, 那么仍然会取加攻的最高属性的2个首饰盘算。

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  也就是说隆重在这点上做了一个假象。把断定跟 运算分成了2局部,断定取高于2个的首饰来断定,断定实现后 依然只取2个首饰进行运算。这就是良多人依然用2个项链仍然胜利率很高的起因。

  那么咱们把前提B也断定下来: 就是裁决放2条圣连,龙问放2条天连。无论是否是第一个首饰的全体加上第2个首饰的1/3 。他们被采用的数据都是一致,不影响论断。

  重点来了:当前提A跟 前提B 都完整一致的时候,那么 裁决跟 龙问将存在雷同的 成或者碎。

  由于 跟 进级兵器无关,咱们把裁决换成屠龙 ,将得到,屠龙跟 龙问存在雷同的 成或者碎。

  那么,实际中前提A跟 前提B是否完整一致呢,很显然前提B 是必定能够的。前提A呢,在统一秒内掏出来2把刀,我告知你,不必要,假如同时出的话也失去了咱们研讨的意思。

  咱们必定要屠龙比龙问(或者谷雨,情理一致)晚出5-10秒,为什么呢,由于咱们要看龙问的成碎来断定屠龙的成碎,龙问成,则出屠龙,龙问碎,则持续放,不出屠龙。

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